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VALLEY
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TU PRIMER DÍA EN FARM VALLEY

Tu primera granja, paso a paso.

¿Acabas de llegar a Farm Valley? Empieza con semillas, una gallina y espacio para crecer. Esta guía te acompaña en tu primera partida en nuestra granja Web3 para navegador. No necesitas comprar un NFT para empezar.

Imagen real de Farm Valley con seis espacios de cultivo: trigo maduro, zanahorias y calabaza en crecimiento y dos espacios vacíos.
Imagen real del juego · un campo del tamaño inicial tras un tiempo de cultivo

¿Qué te espera en una granja nueva?

01 · CONSERVA EL ACCESO A TU GRANJA

Inicia sesión y vincula tu cartera

Usa una cartera EVM para iniciar sesión. Si ya has empezado con tu correo, vincula la cartera desde tu cuenta actual antes de cerrar sesión. Así podrás volver a la misma granja desde otro dispositivo.

El correo por sí solo no permite recuperar el acceso a la granja. La guía de carteras explica cómo vincular una, usar MetaMask e iniciar sesión desde el móvil.

Abrir la guía de carteras

02 · CULTIVA TU PRIMER PIENSO

Elige una semilla y planta en un espacio vacío

Ir a Mi granja
  1. Abre «Mi granja», elige trigo, zanahoria o calabaza en la barra de semillas y pulsa «Plantar» en un espacio vacío. Cada siembra consume una semilla.
  2. Sin efectos del riego ni de las herramientas, el trigo tarda 5 horas, las zanahorias 10 horas y las calabazas 15 horas. Mira el temporizador de cada parcela y cosecha cuando esté lista.
  3. La cosecha se añade directamente a tu reserva de pienso. El espacio queda libre para otra semilla. No necesitas vender primero ningún producto de la cosecha.

03 · TU PRIMERA COMPAÑERA DE GRANJA

Recoge los huevos de tu gallina y después aliméntala

La gallina inicial ya tiene productos listos cuando se crea la granja. Abre «Animales» y recógelos. Puedes hacerlo mientras tus primeros cultivos siguen creciendo.

  1. Selecciona la gallina y usa el botón de recogida de su carta. También puedes tocar la burbuja del producto que aparece encima de ella.
  2. Alimenta a la gallina para iniciar el siguiente ciclo: 5 horas y 4 de pienso con el comedero básico. La carta muestra el consumo de pienso y el tiempo de producción actuales.
  3. Cuando la producción esté lista, vuelve a recoger y repite. Reserva algo de pienso para el siguiente ciclo.
Ir a Animales
La carta real de la gallina inicial dentro del juego, con productos listos para recoger.
La gallina inicial · lista para recoger

04 · TUS PRIMERAS MONEDAS DEL JUEGO

Vende los productos en el Granero

Abre el «Granero» y busca la sección «Productos animales». Comprueba el total de monedas indicado y pulsa «Vender todo». Esto vende todos los productos animales acumulados y añade las monedas del juego a tu saldo.

En el Granero también puedes comprar semillas y vender pienso, materiales y peces. Guarda los suministros que necesites para el siguiente ciclo de la granja.

MIENTRAS TU GRANJA CRECE

Elige qué descubrir después

Reúne recursos

Inicia manualmente el trabajo en Recursos. Cada recogida de madera o piedra cuesta 6 monedas; la cantidad base es 24 de madera o 12 de piedra, con 5 horas de espera hasta la siguiente. El aserradero consume 24 de madera y 6 monedas para producir 18 tablas, con un intervalo base de 5 horas. Las mejores herramientas cambian el rendimiento y, en el aserradero, también el intervalo. VIP no inicia estas acciones por ti.

Ir a Recursos

Prueba la pesca en el lago

Ya tienes una caña inicial disponible. Compra cebo con monedas del juego, lanza la caña y clava el anzuelo cuando pique un pez. Mantén pulsado «Recoger sedal» para acercarlo y suelta para reducir la tensión. Puedes quedarte la captura o venderla desde «Pesca» o el «Granero».

Ir a pescar Pesca

Haz espacio para crecer

Guarda madera, piedra, tablones y monedas del juego para ampliar la granja. El campo inicial pasa de seis a nueve espacios. Los campos adicionales empiezan con tres y pueden ampliarse a seis y luego a nueve. El juego muestra los recursos necesarios antes de cada mejora.

Volver a la granja

Un pequeño avance en cada visita.

No hay reinicios del progreso previstos. Vuelve cuando los cultivos y los productos de tus animales estén listos, planta de nuevo y crece a tu ritmo.

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Monedas → FVT

Tras la activación y financiación

Las monedas del juego sirven para desarrollar tu granja. En Monedas → FVT, quienes hayan comprado un paquete de animales pueden cambiarlas a 1 moneda = 10 FVT: entre 10.000 y 50.000 monedas por solicitud, con un retiro completado cada 24 horas. Los pagos salen de un fondo limitado de FVT y requieren que el cambio esté abierto y tenga reserva suficiente. Un saldo de monedas no concede automáticamente derecho a dinero ni tokens.

Da acceso una compra pagada y confirmada de un paquete de animales realizada por tu cartera vinculada actual, incluidas compras anteriores en ETH. Las herramientas, los recursos y VIP por sí solos no habilitan el cambio. Recibir o conservar un paquete o NFT regalado o transferido no sustituye una compra.